문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 수호전 천도 108성 (문단 편집) == 개요 == >'''そびえる塞こそ、われらが故郷。いざ、いざ、梁山泊へ。''' >'''우뚝 솟은 산채야말로, 우리들의 고향. 자, 자, 양산박으로.''' [[코에이]]가 1997년에 제작한 [[수호전]] 시리즈의 두번째 작품이자 마지막 작품으로 전작인 [[수호전 천명의 맹세]]의 턴제 시뮬레이션에서 실시간 시뮬레이션으로 바뀌었다. 뒤에 출시한 [[징기스칸 4]]의 세부화 버전이라 할 수 있는 시스템이다. 각 영지마다 맵이 있어서 이곳에서 호걸들을 움직여 건물을 짓거나 맹수를 잡고 전투를 하며 일부 유닛은 [[삼국지 조조전]]에도 영향을 끼친 모양으로, 대표적으로 환술사가 있다. 전작인 수호전 천명의 맹세과는 다르게 동시 플레이를 할 수 없고 방랑 중일 때 소소한 이벤트로 병사·금·식량 따위를 얻거나 명성이 낮은 초반에도 능력치가 낮음에도 노동력이 되는 인재가 들어오는데다가 명성이 낮아도 능력치가 상급만 아니라면 전작과는 다르게 쉽게 배신하지 않는다. 이 쪽은 전투만 턴제이며 진행은 실시간이기 때문에 전작에 비해 자유로우며 도중에 잠깐 멈출 수도 있는데다가 중간에 종종 플레이어들을 위한 가이던스가 뜨기 때문에 전작보다는 시스템의 배려가 좋은 편이며 전작에 비해 쉽기 때문에 이 게임을 깨기 위한 공략보다는 이 게임의 시스템이나 다양하게 플레이할 수 있는 것에 대한 공략이 더 많을 정도이다. 윈도우 7에서는 가이던스가 제대로 열리지 않는다. Window help format이 호환이 되지 않는다. 별도로 32비트 도움말 지원 프로그램을 설치해야 한다. 전작에는 별로 의미가 없었던 직업 시스템을 직업 경험치와 부가 효과를 추가하여 의미있게 만들었으며 호걸들이 짓는 건물을 짓게 하는 것을 도입하여 금·식량·군선·무기 뿐만 아니라 장수 치료, 부적을 이용한 요술 등 다양화되었다. 또한 체력이라는 개념은 유지되었으며, 자신이 지배하는 지역 중에서 자신이 있지 않는 지역은 자신이 관리하는 것이 아니라 자신이 임명한 부주가 알아서 지역을 관리한다는 점도 변하지 않았다. 전작처럼 간신인 [[고구]]를 처단하는 것이 목표이지만 1년을 늦춰서 이번 작에서는 1132년에 [[금나라]]가 쳐들어오기 전에 고구를 없애지 않으면 게임오버다. 그러나 1132년이 되어 금의 침공 메시지가 떴을 때도 저장을 할 수가 있는데, 이때 저장하고 게임오버를 본 다음 다시 그 파일을 불러오면 1132년 이후로도 진행이 가능하다. 이런 꼼수를 써서 거의 무한정으로 게임을 진행할 수 있지만 1년마다 껐다 켰다를 반복해야 한다는 점은 굉장히 귀찮다. 코에이 게임 중 처음으로 실시간제 진행을 도입했으며 의외로 높은 원작 소설 재현도 및 고증, 요새 경영 및 게임 진행의 높은 자유도, 츠노 고우지(津野剛司)[* [[삼국지 6]], GOTHA, GOTHA II의 작곡가. 2020년 10월에 사망한 락밴드 붉은 공원(赤い公園)의 멤버 츠노 마이사(津野米咲)의 아버지이다.]가 만든 빼어난 인게임 BGM 등 평가할 만한 점은 많지만, 전작에 비해 확 낮은 난이도[* 인공지능이 아예 움직이지 않는 것은 아니라서 플레이어가 아닌 다른 인공지능의 세력들 중에 약한 녀석들은 공격하는 경우도 있지만, 플레이어를 건드리는 경우는 거의 없다. 최소한 전작에서는 장수를 빼앗아간다던가 협박에 응하지 않으면 진짜로 쳐들어가기라도 했다.]와 없다시피한 이벤트[* 이는 콘솔판에서 해결되긴 했지만 콘솔판은 사실상 열화이식판에 가까워서 의미가 적은 편.], 그 당시 사실상 처음 시도해보는 실시간제[* 실제로 이 작품 이후로 개발된 코에이산 실시간 시뮬레이션 게임은 2002년에 발매된 [[삼국지 배틀필드]]로 자그마치 5년이나 공백기를 가져야 했다.]에 대한 기존 코에이 게임 유저의 낮은 적응도 등의 단점도 가졌던 작품. 플레이스테이션, 세가 새턴으로도 이식되었다. 포맷폼의 퍼포먼스 차이 때문인지 상당히 많은 변경점이 있는데 대부분의 변경점이 PC판의 하위버전에 가깝다. 아래는 콘솔판의 변경점. * 선택한 호걸의 오프닝이 추가. * 요새 수가 41개에서 16개로 대폭 축소. 요새 수도 수지만 맵의 넓이도 상당히 좁아졌다. * 요새를 발견해서 거병이 자유로운 PC판과는 다르게 요새 수가 줄어서인지 거병할 장소를 결정해서(한번 결정하면 취소 불능) 그 곳에서 거병하는 시스템. * 맵에 기존의 코에이 게임들마냥 요새와 요새 사이에 가도가 부설되어 있어서 그 가도를 통해 이동, 전쟁 등의 행동을 취할 수 있다. 이쯤되면 그냥 원판의 느낌은 사라지고 여타 코에이 시물레이션 게임과 비슷해진 셈. * 방랑하는 중에 이벤트도 여럿 추가되었는데, 도박장[* 돈을 걸어서 지면 잃고, 얻으면 최대 3배의 소지금을 얻는다.], 맹수[* 퇴치하면 인기 상승, 실패하면 인기 하락], 술집, 노상강도[* 이기면 부하로 삼을 수 있으나 지면 금과 군량을 잃는다.]의 이벤트 추가되어 있다. * 무뢰한의 일 제안 시스템 추가. * 지형의 고저차 시스템이 삭제되어 평평하게 되었다. * 수문 건설 및 식수, 세율 변경 불가능. * PC판과는 달리 거래시 구입 가능한 상한도가 최대치까지 올라가 있다. * [[금병매]]의 등장인물 추가. * 전쟁에서 낙석, 일기토, 수문 공격 삭제. * 이벤트 대폭 추가. * 인물의 스프라이트가 2D로 변경되었다. 당시 스프라이트 일러스트레이터는 후에 [[대항해시대 4]]에서도 참여했다. * 오프닝과 엔딩의 영상도 3D에서 마사고 키미야(正子公也)가 그린 일러스트를 사용하여 제작했는데, 상당히 평가가 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기